Les gosses
Dernière modification : 2018/10/24 13:08
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!Les gosses ---- Vous êtes ce que l'on appelle un gosse: un morveux, un chiard, un gnome... Vous avez entre 8 et 16 ans. Etre un gosse présente un grand nombre d'avantages, mais aussi quelques inconvénients. !!!Gueule d'ange! *Dans toutes la galaxie, on ne se méfie pas d'un gosse souriant. Votre sourire désarmant et la candeur de votre regard suffise bien souvent à faire passer des vessies pour des lanternes. Vous ajoutez '''2 dés bleus de Fortune''' à tous vos jets de compétence lors de '''relation sociale avec des adultes''' (Charme, tromperie, … Voir [Interactions sociales]). *Les gosses sont d'incorrigibles casse cou! Grimper dans les arbres, courir sur les toits, quoi de mieux pour passer le temps. Vous ajoutez '''2 dés bleus de Fortune''' à tous vos jets de compétence '''Coordination'''. *Si le personnage à 11 ans (ou plus) et qu'il poursuit sa scolarités, alors passez la compétence '''Education''' à 1 gratuitement. !!!Ou sont tes parents? *Même dans le pire des bas fonds, il est des endroits qui vous serons toujours interdit seul! Personne ne s'attend à voir débouler une gosse pour acheter un pistolet blaster automatique... Pour cela, il vous vaudras un chaperon. *Il vous reste quelque centaine d'assiettes de ragoût avant de pouvoir vous inscrire au concourt de bras de fer! '''Soustrayez 1''' à votre Caractéristique de '''Vigueur''' (si cela vous faire détendre à 0, la valeur reste à 1 mais tous le Jets serons assortis à de trois dés d'infortune). *Votre '''gabarit est réduit de 1''' (les humanoïdes on 1 de base), la plupart des équipements adaptés à votre espèce seront trop grande pour vous... Tout comme les tabourets dans les cantinas! !!!Orphelin Tout le mode n'a pas la chance d'avoir des parents dans l'alliance rebelle... Un personnage orphelin commence l'aventure avec 50 crédits en poche, trois uniformes de l’orphelinat et enfin un objet au choix, en souvenir de sa vie passé. !!!Novice *Vous n'avez '''pas de classe''', pas de spécialité, ni de compétence associé. A la place, choisissez 3 compétences de vôtre choix à 1, dans la liste des compétences de votre futur 1er classe. !Jeune adulte? ---- Pour les plus de 16 ans, plus d'avantage '''Gueule d'ange !''' ni de restriction '''Ou sont tes parents?'''. A la place, le personnage répond aux règles de création des livres de base d'EDGE, sauf pour ce qui suit : !!!Têtu comme une mule! *vôtre entêtement vous vaut d'ajouter '''2 dés bleus de Fortune''' à tous vos jets de compétence lorsque quelqu'un essaie de vous faire changer d'avis ou de vous influencer (voir [Interactions sociales]) . !!!Apprentis. *'''Pas de spécialisation''' ni de compétence associé. Seul les compétences de classe sont ouverte. Le points d'expériences selon l’espèce sont divisés par deux .
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