Soins
Dernière modification : 2024/09/09 11:52
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!Les Soins physiques ---- Légende: Blessure = B; Seuil de Blessure = SB; Blessure critique = BC. !!Repos Naturel Toutes les nuits, une blessure est récupérée. Chaque semaine, un test de résistance (voir table des difficultés de récupération ci après): Si réussi, une blessure critique est récupérée. Une autre blessure critique est récupérée pour chaque Triomphe. !!Premier soins Les premier soins sont limités à un teste de médecine par rencontre, chaque réussite élimine un point de Blessure. |lh Etat de santé|lh Teste de médecine| |l Blessure < à la moitié du SB|l Facile| |l Blessure > à la moitié du SB|l Moyenne| |l Blessure > au seuil de blessure|l Difficile| |l Récupération de blessure critique|l Gravité de la BC| !!!Modificateurs au teste de médecine: |l Se soigner seul|l +1 à la difficulté et amélioration d'un dés de difficulté| |l Praticien non formé|l Amélioration d'un dés de difficulté| |l Sans Medpack|l +1 dé à la difficulté| |l Praticien formé ET Medpack|l +1 dé de fortune| |l Soins avec structure médicale|l Dégradation d'un dé de difficulté| !!Les Stimpack Les Stimpack sont des auto-seringues remplis de produits médicaux spécialement conçues pour soigner dans le feu de l'action (une manoeuvre). |lh Nb. de Stimpack par jour|lh Nb. de blessure récupérée| |l ^1er Stimpack |l ^5 blessure de récupérée| |l ^2nd Stimpack |l ^4 blessure de récupérée| |l ^3ième Stimpack |l ^3 blessure de récupérée| |l ^4ième Stimpack |l ^2 blessure de récupérée| |l ^5ième Stimpack |l ^1 blessure de récupérée| |l ^6ième Stimpack |l ^plus aucun effet| !!Cuve à Bacta Les cuve à Bacta sont onéreuse et nécessite du personnel formé. Il est peu probable d'en trouver en dehors d'un hôpital ou d'une structure militaire. |lh Etat de santé|lh Récupération en cuve à bacta| |l Blessure < à la moitié du SB|l ^1 B / 1 heure| |l Blessure > à la moitié du SB|l ^1 B / 2 heure| |l Blessure > au seuil de blessure|l ^1 B / 6 heure| |l Récupération de blessure critique|l ^1 teste de résistance / 24 heure avec +2 dé de fortune| !Se remettre du Stress ---- Une bonne nuit de sommeil permet généralement de récupérer tous ses point de stress (sauf indication contraire du MJ...). Après chaque rencontre, le personnage peut faire un teste de calme ou de sang-froid, chaque réussite élimine un point de stress. |lh Etat du patient |lh Difficulté| |l Stressé (B ≤ 1/2 Seuil de stress) |l Facile| |l Grièvement Stressé (B > 1/2 Seuil de stress)|l Moyenne| |l Catatonique (B > Seuil de stress) |l Difficile|
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