Soins

Dernière modification : 2024/09/09 11:52

Les Soins physiques


Légende: Blessure = B; Seuil de Blessure = SB; Blessure critique = BC.

Repos Naturel

Toutes les nuits, une blessure est récupérée.
Chaque semaine, un test de résistance (voir table des difficultés de récupération ci après): Si réussi, une blessure critique est récupérée. Une autre blessure critique est récupérée pour chaque Triomphe.

Premier soins

Les premier soins sont limités à un teste de médecine par rencontre, chaque réussite élimine un point de Blessure.

Etat de santéTeste de médecine
Blessure < à la moitié du SBFacile
Blessure > à la moitié du SBMoyenne
Blessure > au seuil de blessureDifficile
Récupération de blessure critiqueGravité de la BC

Modificateurs au teste de médecine:

Se soigner seul+1 à la difficulté et amélioration d'un dés de difficulté
Praticien non forméAmélioration d'un dés de difficulté
Sans Medpack+1 dé à la difficulté
Praticien formé ET Medpack+1 dé de fortune
Soins avec structure médicaleDégradation d'un dé de difficulté


Les Stimpack

Les Stimpack sont des auto-seringues remplis de produits médicaux spécialement conçues pour soigner dans le feu de l'action (une manoeuvre).

Nb. de Stimpack par jourNb. de blessure récupérée
1er Stimpack 5 blessure de récupérée
2nd Stimpack 4 blessure de récupérée
3ième Stimpack 3 blessure de récupérée
4ième Stimpack 2 blessure de récupérée
5ième Stimpack 1 blessure de récupérée
6ième Stimpack plus aucun effet


Cuve à Bacta

Les cuve à Bacta sont onéreuse et nécessite du personnel formé. Il est peu probable d'en trouver en dehors d'un hôpital ou d'une structure militaire.

Etat de santéRécupération en cuve à bacta
Blessure < à la moitié du SB1 B / 1 heure
Blessure > à la moitié du SB1 B / 2 heure
Blessure > au seuil de blessure1 B / 6 heure
Récupération de blessure critique1 teste de résistance / 24 heure avec +2 dé de fortune


Se remettre du Stress


Une bonne nuit de sommeil permet généralement de récupérer tous ses point de stress (sauf indication contraire du MJ...).
Après chaque rencontre, le personnage peut faire un teste de calme ou de sang-froid, chaque réussite élimine un point de stress.

Etat du patient Difficulté
Stressé (B ≤ 1/2 Seuil de stress) Facile
Grièvement Stressé (B > 1/2 Seuil de stress)Moyenne
Catatonique (B > Seuil de stress) Difficile