escouade
Dernière modification : 2019/04/06 09:58
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!Les combat en escouade: ---- !!Comstitution d'une escouade: Les régles suivantes permettent aux joueurs, ou PNJ Rivaux et némésis, d'orquestré des groupes de sbires en escouade. Pour créer une escouade, le personnage souhaitant mener les sbires doit réussir un teste de '''Commandement'''. Pour la difficulté, voir le tableau plus bas. !!! Difficulté aux testés de Commandement |lh Difficulté|lh Nb de sbires maxi| |l Facile|l ^5| |l Moyenne|l ^10| |l Difficile|l ^50| |l Intimidant|l ^100| |l Exceptionnel|l ^1000| Si les sbires ont Sang-froid comme compétence de groupe, ajouter un dé de '''fortune''' à tous les teste de commandement. !!Les Formations Le rôle premier de tout meneur d'escouade consiste à les déployer de manière optimale. Un meneur peut ordonner à son escouade d'adopter une formation en réussissant un teste de '''commandement''', au prix d'une '''manœuvre''', dont la difficulté est dans le tableau du chapitre précédent. L'escouade prend l'initiative de meneur, à sa suite. !!!Retranchement Posture défensive: ajouter un dés de d''''infortune''' à toute attaque visant l'escouade, cumulable avec d'autre bonus. !!!Escarmouche Ajoutez un dés de '''fortune''' aux testés de '''vigilance''' et de '''Perception'''. Les adversaires doivent dépenser un '''Avantage''' pour activer l'attribut '''Automatique''' oû '''Souffle'''. !!!Percée Ajoutez un dés de '''foutune''' aux attaque de l'escouade. !!!Operation spéciale Le meneur d'escouade peu recourir à la compétence '''Commandement''' pour effectuer un teste d' '''informatique''', '''Magouille''', '''Mécanique''', '''Médecine''' ou '''Survie'''. !!!Silence radio Ajouter un dé de '''fortune''' aux testes de '''discrétion''' de l'escouade. !!!Repérage Ajouter un dé de '''fortune''' aux testes de '''survie ''' visant à suivre la trace d'une cible et aux testes de '''perception''' de l'escouade.
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