escouade

Dernière modification : 2019/04/06 09:58

Les combat en escouade:



Comstitution d'une escouade:

Les régles suivantes permettent aux joueurs, ou PNJ Rivaux et némésis, d'orquestré des groupes de sbires en escouade.
Pour créer une escouade, le personnage souhaitant mener les sbires doit réussir un teste de Commandement. Pour la difficulté, voir le tableau plus bas.

Difficulté aux testés de Commandement

DifficultéNb de sbires maxi
Facile5
Moyenne10
Difficile50
Intimidant100
Exceptionnel1000

Si les sbires ont Sang-froid comme compétence de groupe, ajouter un dé de fortune à tous les teste de commandement.

Les Formations

Le rôle premier de tout meneur d'escouade consiste à les déployer de manière optimale. Un meneur peut ordonner à son escouade d'adopter une formation en réussissant un teste de commandement, au prix d'une manœuvre, dont la difficulté est dans le tableau du chapitre précédent. L'escouade prend l'initiative de meneur, à sa suite.

Retranchement

Posture défensive: ajouter un dés de d'infortune à toute attaque visant l'escouade, cumulable avec d'autre bonus.

Escarmouche

Ajoutez un dés de fortune aux testés de vigilance et de Perception. Les adversaires doivent dépenser un Avantage pour activer l'attribut AutomatiqueSouffle.

Percée

Ajoutez un dés de foutune aux attaque de l'escouade.

Operation spéciale

Le meneur d'escouade peu recourir à la compétence Commandement pour effectuer un teste d' informatique, Magouille, Mécanique, Médecine ou Survie.

Silence radio

Ajouter un dé de fortune aux testes de discrétion de l'escouade.

Repérage

Ajouter un dé de fortune aux testes de survie visant à suivre la trace d'une cible et aux testes de perception de l'escouade.