escouadeDernière modification : 2019/04/06 09:58 |
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Les combat en escouade:Comstitution d'une escouade:Les régles suivantes permettent aux joueurs, ou PNJ Rivaux et némésis, d'orquestré des groupes de sbires en escouade.Pour créer une escouade, le personnage souhaitant mener les sbires doit réussir un teste de Commandement. Pour la difficulté, voir le tableau plus bas. Difficulté aux testés de Commandement
Si les sbires ont Sang-froid comme compétence de groupe, ajouter un dé de fortune à tous les teste de commandement. Les FormationsLe rôle premier de tout meneur d'escouade consiste à les déployer de manière optimale. Un meneur peut ordonner à son escouade d'adopter une formation en réussissant un teste de commandement, au prix d'une manœuvre, dont la difficulté est dans le tableau du chapitre précédent. L'escouade prend l'initiative de meneur, à sa suite.RetranchementPosture défensive: ajouter un dés de d'infortune à toute attaque visant l'escouade, cumulable avec d'autre bonus.EscarmoucheAjoutez un dés de fortune aux testés de vigilance et de Perception. Les adversaires doivent dépenser un Avantage pour activer l'attribut Automatique oû Souffle.PercéeAjoutez un dés de foutune aux attaque de l'escouade.Operation spécialeLe meneur d'escouade peu recourir à la compétence Commandement pour effectuer un teste d' informatique, Magouille, Mécanique, Médecine ou Survie.Silence radioAjouter un dé de fortune aux testes de discrétion de l'escouade.RepérageAjouter un dé de fortune aux testes de survie visant à suivre la trace d'une cible et aux testes de perception de l'escouade. |
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