Contrebande

Dernière modification : 2017/03/01 08:34

Achat, vente, Contrebande et marché noir.


(Suite à une discutions sur le forum d'EDGE)

Achat

Le système de marché fonctionne ainsi: Chaque objet a un niveau de rareté. Selon ou on se situe, on a ajoute ou on enlève des points à ce niveau:
  • -2 pour les quelques planètes majeures genre coruscant,
  • -1 pour les planètes situées sur un grand axe et les planètes du noyau,
  • 0 pour les planètes les plus civilisés, les grosses colonies de la bordure intérieure,
  • +1 pour les planètes situées en bordure intérieure, les planètes isolées,
  • +2 pour les planètes de la bordure extérieure ou à la frontière de l'empire,
  • +3 pour l'espace sauvage,
  • +4 pour les planètes primitives.
Le prix est impacté par la hausse de la rareté:
  • 0-1: prix normal,
  • +2 prix X2,
  • +3 prix X3,
  • +4 prix X4.
Le niveau de rareté est donc situé entre 0 et 10 max. Ça va donner le niveau de difficulté pour le test de négociation (légal) ou système D (marché noir) pour trouver des objets:
  • Rareté de 0 à 1 on ne jette pas, automatique,
  • 2 à 3 facile,
  • 4 à 5 Moyenne,
  • 6 à 7 difficile,
  • 8 à 9 intimidante,
  • 10 exceptionnelle.
Pour faire des transactions, faire un test de négociation, opposé à présence ou au calme du protagoniste.
  • Les succès te permettent de faire du profit ou de bénéficier d'un rabais autour de 5% par succès (ou plus de marchandise).
  • Les avantages amènes des faveurs ou des concessions.
  • Les triomphes font de la cible un interlocuteur privilégié, qui proposera des rabais réguliers.
  • Les menaces au contraire, font monter le prix de 5% par menace, ou raccourcissent la durée d'un accord.
  • Les désastres amènent des contrats pourris ou des contrefaçons dégueulasses.

Vente

Enfin revendre des biens d'occasion se fera avec les modificateur suivant au test de négociation:
  • 1 succès: 1/4 du prix neuf
  • 2 succès: 1/2 du prix neuf
  • 3 succès: 3/4 du prix neuf

Contrebande et marché noir

La contrebande, c'est acheter, transporter, stocker et vendre à l'insu des autorités pour éviter les taxe et autre règlementations.
Les prix vont de +100% à +300%, voir plus si les circonstances sont favorable !
    
A partir de là, on peux donc acheter des objets à une rareté très basse Dans une capitale, pour ensuite les revendre très chers dans un trou perdu de la galaxie.