Interactions sociales

Dernière modification : 2017/03/01 08:35

Interactions sociales



Chaque fois qu'un personnage tente de convaincre un autre d'agir d'une certaine manière, un teste d'influence est de mise.
Voici les compètences qui vont déterminer comment le personnage va tenter d'influencer sa cible:
  • Charme: Pour persuader une cible en la caressant dans le sens du poil.
  • Coercition: Pour intimider et soumettre un adversaire.
  • Commandement: Illustre le recours à l'autorité réelle ou fictive.
  • Tromperie: Fait intervenir le mensonge pour inciter le sujet à coopérer.
  • Négociation: Consiste à obtenir quelque chose d'autrui en échange d'une contrepartie censée l'intéresser.

Table 3-3 (ACDE, p118)

Compétence active Compétence opposée
Charme Calme
Coercition Sang-froid
Commandement Sang-froid
Tromperie Sang-froid
Négociation Négociation ou Calme