Services à l'astroport

Dernière modification : 2017/03/01 08:46

Services à l'astroport.



Restauration

Luxueux (150 Crédits)Gastronomique (50 Crédits)Routier (10 Crédits)Self service (2 Crédits)
Du personnel formés dans les plus grande école hôtelière vous servent ravissement pour les papilles et nectars enivrant! Discrétion est maître mot. Aucune armes, explosif ni armure ne sont tolérés ici (portique de détection, scanners...).Les restaurants locaux sont la meilleur façon de découvrir une ville! Aussi varié que bon, ces établissement vous régalerons et remplirons vos estomac, ou ce qui s'en rapproche chez vous. Le patron vous demandera de déposer vos arme à la consigne prés de l'entrée.Du personnels haut en couleur vous sert des plats qui sont compatible avec votre espèce! Dépaysement garantis. Si vous venez souvent, les habitués ont droit à du café gratuit et aux potins du jour. Une rixe peut survenir de temps au autre, mais le personnel sait gérer ces situations...Un robot chef vous présente un assortiment de viandes et légume des plus commun en conserve. Réchauffé devant vous. Bon appétit, s'il vous en reste!


Logement

Luxueux (200 Crédits)Hôtel (100 Crédits)Motel (50 Crédits)Capsule Hôtel (20 Crédits)
Des chambre avec lit à Zéro-G, majordome à disposition, tailleur et service d'étage... La total! Le services de conciergerie est cher mais très efficace. Le sécurité y est optimum.Les hôtel locaux sont aussi varié que leurs qualité! Ces établissement sont généralement propre, et propose le plus souvent un restaurent. Les armes lourdes sont à déposer à la consigne et le port d'armure prohibé dans l'établissement. Service associés comme SPA, piscines, salle de jeu sont courant pour ces établissement.Logements avec une chambre, salle d'eaux. Le patron ne vous regardera que s'il vous lui poser une question et que vous interrompez dans son holo feuilleton. Si vous venez souvent, les habitués ont droit à une chambre propre et moins bruyante.Chambre capsule automatique, à peine mieux que les cabines dortoirs de 4eme classe sur de long courrier.


Données d'astrogation

De 1000 à 50 000 Crédits, selon la région et le rareté. Certaine Guilde propose à leurs adhérents la gratuité des données pour les principale routes commerciale (adhésion de 1000 à 5000 Crédits selon la guilde et les services proposés).

Modification de vaisseaux spatiaux.

SystèmesEmplacementPrix par gabaritModRaretéNotes
Senseurs améliorés0750OO5Améliorez 1 dé de votre réserve pour les testes d'informatique, quand votre action utilise les senseurs. Mod. : +1 dés de fortune.
- Senseurs longue portée1250-6Augmentez 1 fois la portée de vos senseurs.
Contre-mesures électronique125005Des leurres sont éjectés du navire. Ajouter 1 à la défense si l'arme possède l'attribut « projectile guidé ». Mod. : +1 à la défense.
Interface expérimentale0750-8Une fois par tour, après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer 1 action gratuite. Ensuite, recevez 1 point de stress. Améliore un dé de difficulté les testes d'informatique du navire.
Boucliers améliorés1950OO5Augmentez votre valeur de bouclier de 1 sur l'un des arcs. Mod. : +1 sur un autre arc.
- Générateur de bouclier améliorés0500 -6Augmentez votre valeur de bouclier de 1 sur tous les arcs pour 1 points de stress par round d'activation.
Brouilleur tactique1(I) 750O6Aveugle et assourdis les senseurs et communication sur autant de portée que de points de gabarit. Compter le navire comme ayant 1 point de gabarit en moins (minimum 1) pour les combats. Mod. : -1 point de gabarit.
- Brouilleur tactique Directionnel0(I) 500-7L'effet est uniquement sur l'un des arcs du navire, au choix.
Déflecteur électronique expérimentale0750-8Vous pouvez les convertir des dommage Ionisés en ½ dégâts de coque. Ce faisant, vous améliorez votre valeur de bouclier de 1 sur tout les arcs jusqu'à la fin du tours suivant. Améliore un dé de difficulté les testes d'informatique du navire.
Blindage en carbo-duracier renforcé22 000-3Augmentez votre valeur de blindage de 1 et -1 en maniabilité.


PropulsionEmplacementPrix par gabaritModRaretéNotes
Moteurs améliorés11225 -5Améliorez de 1 la vitesse et réduisez la valeur de Stress Mécanique de -1.
Injecteur ionique expérimentale01750-8Améliorez de 1 la vitesse. Améliorez un dé de difficulté les testes de pilotage du navire.
Autopropulseurs1500-6Améliorez de 1 la Maniabilité.
Générateurs améliorés pour Hyperdrive11600-6Classe de l'hyperdrive réduite de 1 (minimum 0,5).
Générateurs expérimentale pour Hyperdrive02225-8Classe de l'hyperdrive réduite de 1 (minimum 0,5). Améliore un dé de difficulté les testes d'astrogation du navire.
Navrordinateur de secours0500-3Au cas ou …
Module de saut préprogrammé02500OO3Le navordinateur garde en mémoire des coordonnées et met moitié moins de temps pour calculer en destination de cet endroit. Cette amélioration ne fonctionne pas avec les sauts d’urgence. Mod. : 1 autre destination.
Processeur de tâche de fond03500-5Mise à jour du calcul de saut en temps réel pendant 5 rounds au prix d’1 point de stress mécanique par round. Un dégât critique engendre toujours la perte des coordonnées.
Système RDA01500-3Système de Réception de Données d’Astrogation : permet à un navire de recevoir des données d’astrogation.
Système TDA03000-4Système de Transmission de Données d’Astrogation : permet à un navordinateur de transmettre des données d’astrogation à un autre navire.


Système d’occultationEmplacementPrix par gabaritModRaretéNotes
Système d’occultation2(I) 50000-10Augmentez la difficulté de cinq pour détecter le vaisseau. Le système consomme tellement d'énergie que l'armement et les boucliers sont inopérant
Système d’occultation avancé1(I) 10000-10Grâce à l'ajout d'accumulateur de grande capacités, après avoir effectué une attaque, vous pouvez effectuer une action d’occultation gratuite.


Armes Gabarit MiniPrix / gabaritModRaretéPortéeDégâtsCritiqueAttributs
Autoblaster 2750 -3Proche 3 5 Automatique
Canon Blaster Léger 21 000 -3Proche 4 4 -
Canon Blaster Lourd 31 250 -3Proche 5 4 -
Canon Ionique Léger 31 250 -5Proche 5 4 Ionique
Canon Ionique Moyen 51 500 -6Courte 6 4 Ionique
Canon Ionique Lourd 61 750 -7Moyenne 7 4 Ionique, Cadence lente 1
Canon Laser Léger 31 375 -3Proche 5 3 -
Canon Laser Moyen 31 750 -3Proche 6 3 -
Canon Laser Lourd 41 875 -4Courte 6 3 -
Lance missiles 31 875 -5Courte 6 3 Munition limitée 3, Cadence lente 1
Lance torpilles 3(I) 2250-7Courte 8 2 Munition limitée 3, Cadence lente 1
Quad Laser 42 000 -4Proche 5 3 Jumelé 3, Précis
Turbo Laser Léger 5(I) 3000-7Moyenne 9 3 Brèche 2, Cadence lente 1
Turbo Laser Moyen 5(I) 3750-7Longue 10 3 Brèche 3, Cadence lente 1
Turbo Laser Lourd 6(I) 5000-8Longue 11 3 Brèche 4, Cadence lente 2
Rayon tracteur Léger 41 500 -4Courte - - Tracteur 2
Rayon tracteur Moyen 52 000 -5Courte - - Tracteur 4
Rayon tracteur Lourd 72 500 -6Courte - - Tracteur 6


MunitionGabarit MiniPrix à l’unitéModRaretéPortéeDégâtsCritiqueAttributs
Missile à concussion 3 (I) 500 - 5 Courte 6 3 Brèche 4, Cadence lente 1, projectile guidé 3, souffle 4
Missile à impulsion Ionique 3 750 - 6 Courte 7 3 Cadence lente 1, projectile guidé 3, Ionique
Missile longue portée 4 (I) 1250 - 7 Moyenne 5 3 Brèche 4, Cadence lente 1, projectile guidé 3, souffle 3
Missile thermal expérimentale 4 (I) 3200 - 8 Courte 10 2 Brèche 2, Cadence lente 1, projectile guidé 3, souffle 6
Torpilles à protons 3 (I) 750 - 7 Courte 8 2 Brèche 6, Cadence lente 1, projectile guidé 2, souffle 6


ArmementEmplacementPrix par gabaritModRaretéNotes
Ordinateur de visée avancé11000OO4Améliorez 1 dé de votre réserve pour les testes d'artillerie. Mod. : +1 dés de fortune.
Correcteur de précision0500-5Améliorez 1 fois la portée de vos arme énergétique de 1 lors d'une manœuvre de visée.
Tourelle pour canon0750OO4Permet un deuxième arc de tir. Mod. : 1 arc de tir supplémentaire
Tourelle pour tube de lancement triple0250OO5Permet un deuxième arc de tir. Mod. : 1 arc de tir supplémentaire
Magasin interne pour tube de lancement1(I) 500-7Augmentez l’attribut « Munitions limitées » à 10.
Puces de guidage0250OO6Améliorez de 1 l'attribut « projectile guidé». Mod. : +1 dés de fortune.


AutreEmplacementPrix par gabaritModRaretéNotes
Cache de contrebandier1(I) 300OO6Chaque compartiment peut accueillir une charge utile de 25, On ajoute deux dés de difficulté à tous les tests effectués pour découvrir les compartiments.
Éjecteur automatique de cargaison11000-4Le meilleur moyen d'éviter de se faire prendre lors d'un contrôle et d'avoir sa tête à prix...
Blindage en carbo-duracier renforcé22000-3Augmentez votre valeur de blindage de 1 et -1 en maniabilité.


Modification de Droïd.

Pour un gabarit humanoïde (1), Les droïds disposent de 6 emplacement (Emp) pour de l'équipement intégré. Les plus petit (Ex: les série R ou le PIT, gabarit de 0) 4 Emp et pour les plus imposants (gabarit de 2) 8 Emp.
TypeEmpPrixNotes
Armes légère escamotable1AcdE p160 x1,5 Dif. pour la trouver 5, Réglage étourdissant.
Armes lourde escamotable2AcdE p160 x1,5Dif. pour la trouver 4, Encombrant 2, Réglage étourdissant.
- automatique0250Nécessite "Réserve dorsal" et "Armes escamotable" légère ou lourde: Automatique, Perforent 1, à court de munition sur 3 Menaces.
Pieds magnétiques1400Permet de se déplacer sur les plafond métallique et sans malus en gravité zéro.
Scanner0150Un type au choix: forme de vie, mouvement, médiscan, comlink, Radiations, contaminant, explosif
Scanner multiple1650Trois types au choix: forme de vie, mouvement, médiscan, comlink, Radiations, contaminant, explosif
Scalpels0150Brèche 2, Sanguinaire 2, Précis.
Bouclier une zone02000Défense à 2 sur un côté.
- Bouclier sphérique13000Nécessite "Bouclier une zone", défense à 2 sur tout les côtés. Peut englober une autre créature de gabarit 1 ou 2 de gabarit 0.
- - Bouclier amélioré02500Nécessite "Bouclier sphérique", défense à 3 sur tout les côtés. Peut englober une autre créature de gabarit 1 ou 2 de gabarit 0.
Blindage léger11000La valeur d'encaissement augmente de 1.
- Blindage moyen12000Nécessite "Blindage léger", la valeur d'encaissement augmente de 1.
- - Blindage lourd13000Nécessite "Blindage moyen", la valeur d'encaissement augmente de 1. Nécessite un gabarit de 2 au minimum.
Propulseur chimique escamotable14500Gabarit 1, Vitesse 2, maniabilité 0, pilotage (planétaire).
Répulseur17500Gabarit 1, Vitesse 2, maniabilité 0, pilotage (planétaire). Emplacement 0 si à la place des jambes
Réserve dorsal (1l)0250Réservoir d'un litre, de liquide ou de gaz, pour équipement intégré (gaz de Blaster, Bacta, munition pour lance flamme...), qui permet d'ignorer le premier désastre pour manque de consommable.
Triple Réserve dorsal (3x1l)1750Trois réservoirs d'un litre chacun, de liquide ou de gaz, pour équipement intégré (gaz de Blaster, Bacta, munition pour lance flamme...), qui permet d'ignorer le premier désastre pour manque de consommable.