Luxueux (150 Crédits) | Gastronomique (50 Crédits) | Routier (10 Crédits) | Self service (2 Crédits) | Du personnel formés dans les plus grande école hôtelière vous servent ravissement pour les papilles et nectars enivrant! Discrétion est maître mot. Aucune armes, explosif ni armure ne sont tolérés ici (portique de détection, scanners...). | Les restaurants locaux sont la meilleur façon de découvrir une ville! Aussi varié que bon, ces établissement vous régalerons et remplirons vos estomac, ou ce qui s'en rapproche chez vous. Le patron vous demandera de déposer vos arme à la consigne prés de l'entrée. | Du personnels haut en couleur vous sert des plats qui sont compatible avec votre espèce! Dépaysement garantis. Si vous venez souvent, les habitués ont droit à du café gratuit et aux potins du jour. Une rixe peut survenir de temps au autre, mais le personnel sait gérer ces situations... | Un robot chef vous présente un assortiment de viandes et légume des plus commun en conserve. Réchauffé devant vous. Bon appétit, s'il vous en reste! |
Luxueux (200 Crédits) | Hôtel (100 Crédits) | Motel (50 Crédits) | Capsule Hôtel (20 Crédits) | Des chambre avec lit à Zéro-G, majordome à disposition, tailleur et service d'étage... La total! Le services de conciergerie est cher mais très efficace. Le sécurité y est optimum. | Les hôtel locaux sont aussi varié que leurs qualité! Ces établissement sont généralement propre, et propose le plus souvent un restaurent. Les armes lourdes sont à déposer à la consigne et le port d'armure prohibé dans l'établissement. Service associés comme SPA, piscines, salle de jeu sont courant pour ces établissement. | Logements avec une chambre, salle d'eaux. Le patron ne vous regardera que s'il vous lui poser une question et que vous interrompez dans son holo feuilleton. Si vous venez souvent, les habitués ont droit à une chambre propre et moins bruyante. | Chambre capsule automatique, à peine mieux que les cabines dortoirs de 4eme classe sur de long courrier. |
De 1000 à 50 000 Crédits, selon la région et le rareté. Certaine Guilde propose à leurs adhérents la gratuité des données pour les principale routes commerciale (adhésion de 1000 à 5000 Crédits selon la guilde et les services proposés).
Systèmes | Emplacement | Prix par gabarit | Mod | Rareté | Notes | Senseurs améliorés | 0 | 750 | OO | 5 | Améliorez 1 dé de votre réserve pour les testes d'informatique, quand votre action utilise les senseurs. Mod. : +1 dés de fortune. | - Senseurs longue portée | 1 | 250 | - | 6 | Augmentez 1 fois la portée de vos senseurs. | Contre-mesures électronique | 1 | 2500 | | 5 | Des leurres sont éjectés du navire. Ajouter 1 à la défense si l'arme possède l'attribut « projectile guidé ». Mod. : +1 à la défense. | Interface expérimentale | 0 | 750 | - | 8 | Une fois par tour, après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer 1 action gratuite. Ensuite, recevez 1 point de stress. Améliore un dé de difficulté les testes d'informatique du navire. | Boucliers améliorés | 1 | 950 | OO | 5 | Augmentez votre valeur de bouclier de 1 sur l'un des arcs. Mod. : +1 sur un autre arc. | - Générateur de bouclier améliorés | 0 | 500 | - | 6 | Augmentez votre valeur de bouclier de 1 sur tous les arcs pour 1 points de stress par round d'activation. | Brouilleur tactique | 1 | (I) 750 | O | 6 | Aveugle et assourdis les senseurs et communication sur autant de portée que de points de gabarit. Compter le navire comme ayant 1 point de gabarit en moins (minimum 1) pour les combats. Mod. : -1 point de gabarit. | - Brouilleur tactique Directionnel | 0 | (I) 500 | - | 7 | L'effet est uniquement sur l'un des arcs du navire, au choix. | Déflecteur électronique expérimentale | 0 | 750 | - | 8 | Vous pouvez les convertir des dommage Ionisés en ½ dégâts de coque. Ce faisant, vous améliorez votre valeur de bouclier de 1 sur tout les arcs jusqu'à la fin du tours suivant. Améliore un dé de difficulté les testes d'informatique du navire. | Blindage en carbo-duracier renforcé | 2 | 2 000 | - | 3 | Augmentez votre valeur de blindage de 1 et -1 en maniabilité. |
Propulsion | Emplacement | Prix par gabarit | Mod | Rareté | Notes | Moteurs améliorés | 1 | 1225 | - | 5 | Améliorez de 1 la vitesse et réduisez la valeur de Stress Mécanique de -1. | Injecteur ionique expérimentale | 0 | 1750 | - | 8 | Améliorez de 1 la vitesse. Améliorez un dé de difficulté les testes de pilotage du navire. | Autopropulseurs | 1 | 500 | - | 6 | Améliorez de 1 la Maniabilité. | Générateurs améliorés pour Hyperdrive | 1 | 1600 | - | 6 | Classe de l'hyperdrive réduite de 1 (minimum 0,5). | Générateurs expérimentale pour Hyperdrive | 0 | 2225 | - | 8 | Classe de l'hyperdrive réduite de 1 (minimum 0,5). Améliore un dé de difficulté les testes d'astrogation du navire. | Navrordinateur de secours | 0 | 500 | - | 3 | Au cas ou … | Module de saut préprogrammé | 0 | 2500 | OO | 3 | Le navordinateur garde en mémoire des coordonnées et met moitié moins de temps pour calculer en destination de cet endroit. Cette amélioration ne fonctionne pas avec les sauts d’urgence. Mod. : 1 autre destination. | Processeur de tâche de fond | 0 | 3500 | - | 5 | Mise à jour du calcul de saut en temps réel pendant 5 rounds au prix d’1 point de stress mécanique par round. Un dégât critique engendre toujours la perte des coordonnées. | Système RDA | 0 | 1500 | - | 3 | Système de Réception de Données d’Astrogation : permet à un navire de recevoir des données d’astrogation. | Système TDA | 0 | 3000 | - | 4 | Système de Transmission de Données d’Astrogation : permet à un navordinateur de transmettre des données d’astrogation à un autre navire. |
Système d’occultation | Emplacement | Prix par gabarit | Mod | Rareté | Notes | Système d’occultation | 2 | (I) 50000 | - | 10 | Augmentez la difficulté de cinq pour détecter le vaisseau. Le système consomme tellement d'énergie que l'armement et les boucliers sont inopérant | Système d’occultation avancé | 1 | (I) 10000 | - | 10 | Grâce à l'ajout d'accumulateur de grande capacités, après avoir effectué une attaque, vous pouvez effectuer une action d’occultation gratuite. |
Armes | Gabarit Mini | Prix / gabarit | Mod | Rareté | Portée | Dégâts | Critique | Attributs | Autoblaster | 2 | 750 | - | 3 | Proche | 3 | 5 | Automatique | Canon Blaster Léger | 2 | 1 000 | - | 3 | Proche | 4 | 4 | - | Canon Blaster Lourd | 3 | 1 250 | - | 3 | Proche | 5 | 4 | - | Canon Ionique Léger | 3 | 1 250 | - | 5 | Proche | 5 | 4 | Ionique | Canon Ionique Moyen | 5 | 1 500 | - | 6 | Courte | 6 | 4 | Ionique | Canon Ionique Lourd | 6 | 1 750 | - | 7 | Moyenne | 7 | 4 | Ionique, Cadence lente 1 | Canon Laser Léger | 3 | 1 375 | - | 3 | Proche | 5 | 3 | - | Canon Laser Moyen | 3 | 1 750 | - | 3 | Proche | 6 | 3 | - | Canon Laser Lourd | 4 | 1 875 | - | 4 | Courte | 6 | 3 | - | Lance missiles | 3 | 1 875 | - | 5 | Courte | 6 | 3 | Munition limitée 3, Cadence lente 1 | Lance torpilles | 3 | (I) 2250 | - | 7 | Courte | 8 | 2 | Munition limitée 3, Cadence lente 1 | Quad Laser | 4 | 2 000 | - | 4 | Proche | 5 | 3 | Jumelé 3, Précis | Turbo Laser Léger | 5 | (I) 3000 | - | 7 | Moyenne | 9 | 3 | Brèche 2, Cadence lente 1 | Turbo Laser Moyen | 5 | (I) 3750 | - | 7 | Longue | 10 | 3 | Brèche 3, Cadence lente 1 | Turbo Laser Lourd | 6 | (I) 5000 | - | 8 | Longue | 11 | 3 | Brèche 4, Cadence lente 2 | Rayon tracteur Léger | 4 | 1 500 | - | 4 | Courte | - | - | Tracteur 2 | Rayon tracteur Moyen | 5 | 2 000 | - | 5 | Courte | - | - | Tracteur 4 | Rayon tracteur Lourd | 7 | 2 500 | - | 6 | Courte | - | - | Tracteur 6 |
Munition | Gabarit Mini | Prix à l’unité | Mod | Rareté | Portée | Dégâts | Critique | Attributs | Missile à concussion | 3 | (I) 500 | - | 5 | Courte | 6 | 3 | Brèche 4, Cadence lente 1, projectile guidé 3, souffle 4 | Missile à impulsion Ionique | 3 | 750 | - | 6 | Courte | 7 | 3 | Cadence lente 1, projectile guidé 3, Ionique | Missile longue portée | 4 | (I) 1250 | - | 7 | Moyenne | 5 | 3 | Brèche 4, Cadence lente 1, projectile guidé 3, souffle 3 | Missile thermal expérimentale | 4 | (I) 3200 | - | 8 | Courte | 10 | 2 | Brèche 2, Cadence lente 1, projectile guidé 3, souffle 6 | Torpilles à protons | 3 | (I) 750 | - | 7 | Courte | 8 | 2 | Brèche 6, Cadence lente 1, projectile guidé 2, souffle 6 |
Armement | Emplacement | Prix par gabarit | Mod | Rareté | Notes | Ordinateur de visée avancé | 1 | 1000 | OO | 4 | Améliorez 1 dé de votre réserve pour les testes d'artillerie. Mod. : +1 dés de fortune. | Correcteur de précision | 0 | 500 | - | 5 | Améliorez 1 fois la portée de vos arme énergétique de 1 lors d'une manœuvre de visée. | Tourelle pour canon | 0 | 750 | OO | 4 | Permet un deuxième arc de tir. Mod. : 1 arc de tir supplémentaire | Tourelle pour tube de lancement triple | 0 | 250 | OO | 5 | Permet un deuxième arc de tir. Mod. : 1 arc de tir supplémentaire | Magasin interne pour tube de lancement | 1 | (I) 500 | - | 7 | Augmentez l’attribut « Munitions limitées » à 10. | Puces de guidage | 0 | 250 | OO | 6 | Améliorez de 1 l'attribut « projectile guidé». Mod. : +1 dés de fortune. |
Autre | Emplacement | Prix par gabarit | Mod | Rareté | Notes | Cache de contrebandier | 1 | (I) 300 | OO | 6 | Chaque compartiment peut accueillir une charge utile de 25, On ajoute deux dés de difficulté à tous les tests effectués pour découvrir les compartiments. | Éjecteur automatique de cargaison | 1 | 1000 | - | 4 | Le meilleur moyen d'éviter de se faire prendre lors d'un contrôle et d'avoir sa tête à prix... | Blindage en carbo-duracier renforcé | 2 | 2000 | - | 3 | Augmentez votre valeur de blindage de 1 et -1 en maniabilité. |
Pour un gabarit humanoïde (1), Les droïds disposent de 6 emplacement (Emp) pour de l'équipement intégré. Les plus petit (Ex: les série R ou le PIT, gabarit de 0) 4 Emp et pour les plus imposants (gabarit de 2) 8 Emp.
Type | Emp | Prix | Notes | Armes légère escamotable | 1 | AcdE p160 x1,5 | Dif. pour la trouver 5, Réglage étourdissant. | Armes lourde escamotable | 2 | AcdE p160 x1,5 | Dif. pour la trouver 4, Encombrant 2, Réglage étourdissant. | - automatique | 0 | 250 | Nécessite "Réserve dorsal" et "Armes escamotable" légère ou lourde: Automatique, Perforent 1, à court de munition sur 3 Menaces. | Pieds magnétiques | 1 | 400 | Permet de se déplacer sur les plafond métallique et sans malus en gravité zéro. | Scanner | 0 | 150 | Un type au choix: forme de vie, mouvement, médiscan, comlink, Radiations, contaminant, explosif | Scanner multiple | 1 | 650 | Trois types au choix: forme de vie, mouvement, médiscan, comlink, Radiations, contaminant, explosif | Scalpels | 0 | 150 | Brèche 2, Sanguinaire 2, Précis. | Bouclier une zone | 0 | 2000 | Défense à 2 sur un côté. | - Bouclier sphérique | 1 | 3000 | Nécessite "Bouclier une zone", défense à 2 sur tout les côtés. Peut englober une autre créature de gabarit 1 ou 2 de gabarit 0. | - - Bouclier amélioré | 0 | 2500 | Nécessite "Bouclier sphérique", défense à 3 sur tout les côtés. Peut englober une autre créature de gabarit 1 ou 2 de gabarit 0. | Blindage léger | 1 | 1000 | La valeur d'encaissement augmente de 1. | - Blindage moyen | 1 | 2000 | Nécessite "Blindage léger", la valeur d'encaissement augmente de 1. | - - Blindage lourd | 1 | 3000 | Nécessite "Blindage moyen", la valeur d'encaissement augmente de 1. Nécessite un gabarit de 2 au minimum. | Propulseur chimique escamotable | 1 | 4500 | Gabarit 1, Vitesse 2, maniabilité 0, pilotage (planétaire). | Répulseur | 1 | 7500 | Gabarit 1, Vitesse 2, maniabilité 0, pilotage (planétaire). Emplacement 0 si à la place des jambes | Réserve dorsal (1l) | 0 | 250 | Réservoir d'un litre, de liquide ou de gaz, pour équipement intégré (gaz de Blaster, Bacta, munition pour lance flamme...), qui permet d'ignorer le premier désastre pour manque de consommable. | Triple Réserve dorsal (3x1l) | 1 | 750 | Trois réservoirs d'un litre chacun, de liquide ou de gaz, pour équipement intégré (gaz de Blaster, Bacta, munition pour lance flamme...), qui permet d'ignorer le premier désastre pour manque de consommable. |
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