Voyager en hyperespace

Dernière modification : 2017/03/01 08:37

Voyager en hyperespace.


Depuis la découverte du voyage hyper-spatial, la galaxie n'est plus une immensité abstraite. Elle est une mer que l'on sillonne, certes avec ses dangers, ses récifs et ses mauvaises rencontres, mais elle est accessible et révèle l'incroyable diversité de ses cultures et de ses ressources.
Les vaisseaux dotés d'un hyper propulseur ont la capacité de se projeter d'un point à l'autre de la galaxie à des vitesses des millions de fois supérieures à celle de la lumière. Ils suivent une route incroyablement complexe dans une réalité parallèle à l'espace physique: l'hyperespace.

Calculer une route

Voyager en hyperespace nécessite de calculer une route hyper spatiale sur la base de données d'astrogation. C'est un jet d'Astrogation (une Action) réservé aux personnages entraînés dont la difficulté dépend de la qualité des données d'astrogation, à savoir leur "fraîcheur".

Difficulté au jet d'Astrogation:

La mise à jour date de ...Dés de difficulté
Moins d'une journée1
Moins d'une semaine2
Moins d'un mois3
Moins d'un an4
Plus d'un an5

Sans données d'astrogation, la difficulté est de 5 dés et l'opération dure une heure.
Disposer d'un navordinateur est une condition indispensable lorsque l'on n'est pas entraîné en Astrogation.

Modificateurs au jet d'astrogation:

avoir un navordinateur (lorsque l'on est entraîné en Astrogation)+1 Fortune
vaisseau légèrement endommagé (+25% de dégâts de coque)+1 Infortune
vaisseau moyennement endommagé (+50% de dégâts de coque)+2 Infortune
vaisseau gravement endommagé (+75% de dégâts de coque)+3 Infortunes
navordinateur hors service (pas de teste si pas d'entrainement en Astrogation)+3 Infortunes
Établir la route en un round au lieu d'une minute (10 rounds)+1 Infortune


Obtenir les données d'astrogation

Les données d'astrogation peuvent être:
  • les propres données du vaisseau collectées lors d'un voyage précédent,
  • achetées au Ministère Impérial de l'Espace pour peu que l'on présente sa Licence de Pilote Accrédité et la Licence d'Opération de l'Appareil
  • ou enfin achetées auprès de la très ancienne Guilde des Navigateurs Hyper-spatiaux.

Durée du voyage

La carte d'astrogation permet de calculer la durée des voyages hyper-spatiaux. Elle décrit la galaxie et ses 120 000 AL de diamètre, connus pour être franchissables si les conditions sont favorables: un bon vaisseau, l'utilisation de voies hyper-spatiales, de bonnes données d'astrogation, pas d'avaries...

http://punari.free.fr/wikiss/data/Bibliotheque/EotE/carte_navigation_fr.png

Passer d'un hexagone à un autre requiert un certain nombre d'heures définies par l'hexagone de destination :
  • Noyau et monde du noyau (rouge): 8 h
  • Colonies et Bordure Intérieure (orange): 6 h
  • Zone d'expansion et Bordure Extérieure (jaune): 4 h
  • Au-delà (vert): 2h
Si une route hyper-spatiale traverse le côté de l'hexagone emprunté, la durée de voyage vers cet hexagone, par ce côté, est divisée par deux. Le passage des voies hyper-spatiales est matérialisé par un point de la couleur de la route sur le côté concerné.
Enfin, la durée totale calculée est multipliée par le Multiplicateur d’hyper-propulsion du vaisseau.
Les destinations (hexagones) sont identifiées par des coordonnées notées sur la carte.
Exemple:
le trajet de Bothawui (G9) à Corellia (E7) avec un transport léger (x2) passe par :
                        F9 (jaune) = 4 h
                        E9 (jaune) = 4 h
                        E8 (orange, avec Route Corellienne) = 6 h / 2 = 3 h
                        E7 (rouge, avec Route Corellienne) = 8 h / 2 = 4 h
Soit un total de 15 h auquel on applique le multiplicateur du vaisseau = 30 h de voyage.
Traverser la galaxie de Dathomir à Mustafar prendrait ainsi 64 h en empruntant la Voie Hydienne (avec un multiplicateur x2), et Endor - Mon Calamari, par les chemins de traverse (en évitant les voies fréquentées), prendrait 104 h.