hiérarchie militaire alliance rebelle

Dernière modification : 2019/07/21 15:32

Hiérarchie militaire alliance rebelle



Px MiniGrade Cmd Commandement Capable de prendre...
- Sdt Soldat 0 - une pièces Militaire du rang
125 Cpl Caporal 1 Demi escouade 3 à 6 Sdt) une maison Militaire du rang
150 Sgt Sergent 2 Escouade (de 7 à 15 Sdt) un bâtiment Sous officier
200 Ltn Lieutenant 3 Peloton (de 30 à 50 Sdt) un quartier Officier
250 Cne Capitaine 4 Compagnie (de 150 à 450 sdt) une ville Officier
300 Cnt Commandant 5 Bataillon une capitale Officier
350 Col Colonel 5 Régiment (de 1000 à 3000 Sdt) une région Officier
400 Gal Général 5 Brigade (de 5000 à 12000 Sdt) un continent Officier general


Composition des groupes de combat


Peloton

Le peloton est composé de 4 escouades.
  • 1 Lieutenant
  • 4 sergents
  • 40 soldats

Les escouades

Escouade de combat

  • 1 sergent
  • 10 soldats

Escouade spécialiste

  • 1 sergent
  • 5 soldats
  • 5 spécialistes

Escouade d'appui

  • 1 sergent
  • 6 soldats
  • 4 artilleur

Escouade mécanisé

  • 1 sergent
  • 8 soldats
  • 1 conducteur
  • 1 artilleur

Les spécialités

Les spécialisation sont obtenu après validation de stage de formation. Ils valident généralement deux modules de compétences.
  • Artilleur (ARTILLERIE; DISTANCE LOURDES),
  • Éclaireur (DISCRÉTION; MAGOUILLES),
  • Technicien (INFORMATIQUE; MÉCANIQUE),
  • Infirmier (MÉDECINE; XENOLOGIE),
  • Pilote (PILOTAGE ESPACE; ARTILLERIE).
  • Conducteur (PILOTAGE PLANETAIRE; ARTILLERIE).

Faire ses classes au sein de l'armée de l'alliance rebelle.


Les entraînements de l'arborescence de Recrue

Les nouvelle recrut font leurs classe. A l'issue du mois d'observation, elle n'ont que le minimum de d'information sur les armes, la structure de l'Alliance Rebelle...
L'aguerrissement commence à porter ses fruits avec les entraînements. Chaque entrainement dure plusieurs semaines, et demande une forte implication (une semaine de stage par tranche de 5 points d’expérience).

Au combat de base

Pugilat et Distance (armes légères) deviennent des compétences de carrière (une semaine, 5PX).

Au combat tactique

Corps à corps et Distance (armes lourdes) deviennent des compétences de carrière (une semaine, 5PX).

A l'infiltration

Discrétion et magouilles deviennent des compétences de carrière (une semaine, 5PX).

Au sabotage

Informatique et mécanique deviennent des compétences de carrière (une semaine, 5PX).

Au combat véhicule

Artillerie et Pilotage (planétaire) deviennent des compétences de carrière (deux semaines, 10PX).

Au premier secours

Médecine et xenologie deviennent des compétences de carrière (deux semaines, 10PX).

Au combat aérien

Artillerie et Pilotage (espace) deviennent des compétences de carrière (trois semaine, 15PX).