sortir de l'atmosphère

Dernière modification : 2017/03/01 08:45

Sortir de l'atmosphère



Pour sortir d'un l'atmosphère d'un astre, il faut en moyenne 15 déplacements.
Des variation peuvent apparaître (à la discrétion du MJ), par exemple si l’astre à une super gravité...
Le voyage en hyper espace nécessite d’être en dehors de tout champs gravitationnel. Cette distance de sécurité est un minimum a respecter.
En situation de combat, le pilot ne peu généralement pas rester sur son cap pour quitter l'atmosphère au plus vite. Seulement la moité (arrondi à l'entier supérieur) des déplacements compte.

Exemple pour pour un vaisseau de vitesse 4:
Round Dép. du Rnd Dép. cumulés
1 1 1
2 2 3
3 3 6
4 4 10
5 4 14
6 4 18


Si le pilote utilise l’option "mettre la gomme", il passe dés le 1er round à la vitesse maxi (au prix d'autan de points de stress que de score de Vitesse) ça donne:
Round Dép. Dép. cumulés
1 4 4
2 4 8
3 4 12
4 4 16


En situation de combat, avec l'option "mettre la gomme":
Round Dép. Dép. cumulés en combat
1 4 2
2 4 4
3 4 6
4 4 8
5 4 10
6 4 12
7 4 14
8 4 16


Tableaux des déplacements cumulé:

Déplacement cumulés     Orbite basseOrbite moyenneOrbite haute
 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415
Vaisseau 1 _______________                                                            
Vaisseau 2 _______________                                                            
Vaisseau 3 _______________                                                            
Vaisseau 4 _______________                                                            
Vaisseau 5 _______________